第3章 属性和天赋还有异变!

精神5(成长系数1.6)

幸运5(固定,升级无提升)

气血50/50

能量50/50

天赋:迅捷之力(蓝色)攻击速度+30% 移动速度加30%

装备:无

技能:无

称号:无

关卡信息:无

甄惠奇看到个人面板上的信息完全停止闪烁后,第一时间看向天赋一栏:迅捷之力(蓝色)攻击速度+30% 移动速度加30%,立刻舒了一口气。

蓝色战斗类天赋,一看就是适合高攻速高机动类的职业,根据天赋等级判定这个天赋要是白色就是加攻速和移动速度10%,以此类推,要是紫色就加50%,不过初始数据化最多就是紫色,能是战斗类天赋还是蓝色,已经超过大部分的人了。

甄惠奇已经很满意,带着这样的心态,甄惠奇把目光看向了自己的属性栏。

属性其实所有人都是5点,这个是固定的,体质决定生命上限,力量决定负重攻击相关的属性,敏捷决定移动和攻击相关的属性,精神的主要决定能量的上限以及主精神类职业的攻击。

而幸运是一个特殊的属性,在战斗中它对攻击涉及命中相关的信息有一定的修正,在生活职业里主要是对制造成功率相关有一定的修正能力,最重要的是幸运对闯塔结算的收益有修正能力,是一个很重要的属性,最特殊的就是这个属性不随等级提升而提升,主要通过一些装备和称号或者特殊天赋进行加减。