武者:攻击提升10%
盾者:血量和防御力提升10%
弓弩手:该玩家必须是射手,命中率提升10%
伺候:该玩家必须是骑手,奔跑速度提升10%
食品师:该玩家必须是食品师,制作速度提升和成功率10%
防具师:该玩家必须是防具师,制作速度提升和成功率10%
药品师:该玩家必须是药品师,制作速度提升和成功率10%
武器师:该玩家必须是武器师,制作速度提升和成功率10%
指挥者:可以生产和控制各种性能的NPC兵。
自由人:无任何增益,但如果该玩家符合某职业的前提条件,就可以充当该职业(指挥者除外)。理论上讲,自由人可以充当除指挥者以外的任何职业。
第四、自由箭塔
自由箭塔:正式比赛前五分钟是游戏准备阶段,玩家可以在本方的内圈、中圈、外圈分别安置两个箭塔,即一共六个箭塔,这六个箭塔就是自由箭塔。
自由箭塔必须安置在箭塔安置点上,资源外圈有16个安置点,资源中圈有12个安置点,内圈有8安置点。
第五、真路与假路
资源外圈有8条路线,16个箭塔安置点(每条路两个),两个外圈的自由箭塔,不能选择同一条路线,即两个自由箭塔必须在两个路线安置。
当自由箭塔安置完毕后,就会随机形成四条真路线和四条假路线(有自由箭塔的必定是真路线)。真路线可以通往资源中圈,假路线则是死路线,不能通往资源中圈。
同理,资源中圈有6条路线,12个箭塔安置点(每条路两个)两个中圈的自由箭塔,不能选择同一条路线,即两个自由箭塔必须在两个路线安置。
当自由箭塔安置完毕后,就会随机形成三条真路和三条假路,有自由箭塔的必定是真路。
同理,资源内圈有4条路线,8个箭塔安置点(每条路两个),两个内圈的自由箭塔,不能选择同一条路线,即两个自由箭塔必须在两个路线安置。
当自由箭塔安置完毕后,就会形成两条真路和两条假路,内圈的真路线上必定有自由箭塔。
按照这种设定,玩家如果能找对路线,就可以直接去拆对面资源内圈的自由箭塔。
第六、自由箭塔与角色属性
自由箭塔的数量影响玩家的角色属性,一旦摧毁敌方一个自由箭塔,己方所有人员的全属性将提升5%。
......
大致浏览这些规则后,峰准备进行战斗,于是他兴致慢慢的选择了武者,接着开始随机匹配,本以为会很快进入游戏,没想到却一直处在等待状态。