所谓“失败是成功的开始”。他从一遍又一遍的死亡中发现自己动作的不足。很多动作他根本没有想到,没有想到自然就没有进行匹配,没有进行匹配,自然就会死亡。
情景模式已经极大程度的改善了玩家的配对程度,但是它依旧有自己的不足,因为它模拟的都只是常规情景,所以也只能弥补玩家常规情景的不足。
但是还有太多太多非常规的情景,这些非常规情景就需要玩家自己去开动脑筋,自己去各种想象;去结合现实生活去想象;甚至去结合武侠小说里面的情景去想象;然后再举一反三,去弥补,去添加动作,去配对动作。
除了之外,他还总结了一些自己这个游戏操作的看法:
第一点:一心两用。
眼睛除了是心灵的窗口,同时还是平衡自己身体的重要器官。当我们带上游戏头盔之后,我们就进入游戏世界,我们的眼睛关注的就是游戏里面的世界。
游戏世界是在不停变化的,所以眼睛就会“欺骗”大脑,如果大脑完全跟着眼睛的世界走,肯定会左右不分,上下颠倒,跌跌撞撞,经常摔跤。
因此,我们要一心两用,必须分出一点心思去控制大脑,去告诉大脑:“我们从始至终,都是脚踏实地。”然后大部分的心思跟着眼睛走。只有同时一心二用,玩家才能做出正确的动作和反应。
第二点:反应能力。这是一个动作游戏,战斗才是游戏的真谛。面对不同的情景是,我们肯定要做出正确的动作,与之应对。
当面对沟渠时,我们肯定要跳跃;
当面对迎面的冲撞时,我们肯定要躲避;
当面对突如其来的跌倒时,我们肯定要及时爬起;
在玩家与玩家的战斗中,反应能力的强弱,是决定胜负的关键。
有一种现实,我们不得不面对,大家在面对同一种外界刺激时,反应速度和反应能力是不一样的,是有区别的。
这就是好比,别人有能力开战斗机,为我们却只能开“拖拉机”,甚至有些人连开“拖拉机”都不会。
再比如,网络上很出名的段子,5G、4G、3G、2G排排坐,然后测样他们的反应能力,结果可想而知,2G落后别人不知道多少倍。
第三点:持之以恒的练习,这也是最重要的一点。
俗话说“成功等于百分之九十九的汗水加上百分之一的天赋”。
每个人刚接触这个游戏,都会不适应,一些平衡能力差的人,可能打几个动作,就已经开始东倒西歪,身体都不能保持平衡,更何况去战斗。
其实,这都是十分正常的情况。就好像顶级特工,他们也并不是天生,他们经过的训练和磨炼是常人无法忍受和想象的。“台下十年功,台上十分钟”,高手都是耐得住寂寞的人。
第四点:天赋。天赋是刻在每个人的基因里面的。
这个游戏对峰来说,很好玩,很适合,但是这并不代表每个人都适合。