那名玩家显然并不把她这横冲直撞的战斗方式放在眼里,在肩膀一拍,他面前立刻张开一面蓝色的光弧,有光弧护身,他甚至没再多看严嘉鱼一眼,而是将注意力放在了打着圈儿从旁边慢跑过来的石狮子。
然而就在他准备腾出手来对付石狮子的时候,严嘉鱼这个活人炸弹就轰在了他身上——不知道她身上是不是还有别的看不见的防御道具,但她人砸在光弧上时直接将这名玩家怼穿了墙,同时光弧上也迸出了裂痕!
“什么!”对方难掩吃惊,随后便被冲力捅到了大楼的最外一堵墙,又被封锁在墙面上的一股屏障弹回来。
作为受力一方的严嘉鱼却不像他这么狼狈,稳稳地落在房间中间,挥着降魔杵冲上去一阵乱打!
“嘭嘭嘭”几声,一面盾牌道具就被敲出了裂痕,那玩家赶紧避让,利用特性短暂地限制住严嘉鱼的速度后奔着徐获这方来了!
他真正的目标是那名还没逃走的政府玩家,不过人才到半道便有一道冷光从旁扫来!
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“你说的有道理。”徐获目光沉了沉,假如不同的空间有不同的时间这个前提成立,那么游戏世界应该远不止一个特殊运动的空间,而这些空间的“时间”也未必是等同的,也就是说,如果存在“曲线时间”的空间有特殊的时空旅行跳跃点,那不同的“时间”跳跃的远近也不同,只要找到一个合适的“曲线时间”,从理论上来说可以穿越到任何一个过去或未来的时间。
这个诱惑太大了。
他沉默的时候,其他玩家已经开始发散思维了,倒霉相道:“如果能穿越空间,我肯定第一时间把这狗屁游戏的发明人给弄死,叫他不干人事!”
旁边有人笑,“你弄死了游戏发明人,那你又怎么能完成时空旅行?这是悖论,根本说不通。所谓时间长短的不同,不过是游戏糊弄玩家的一种手段而已,你怎么就能肯定自己的感知是对的,或许过去的几天根本不是我们认为的几天呢?”