后发制人的效果为,使用当前回合提升自身的防御跟法防,下回合临时提高命中、伤害和速度,并对敌方单个目标发动物理伤害。
这个技能只从描述来看似乎并没什么了不起,事实上也的确没什么了不起的。
起码对于方云这个老大唐来说,如若不是遇到特殊情况,后发这个技能他基本不会想起来用,大多数时间都丢在技能栏里吃灰。
但这个技能若是放在孩子身上,再搭配上方寸的催眠符,威力就将变的完全不同!
因为后发制人的存在,方寸在杀人时只需要第一回合将对方催眠,再用宝宝将对方的宝宝清理出场之后,只要封的准,对方在之后的回合当中就再也不会有任何出手的机会!
因为对方想要召唤宝宝的话必须满足一个前提,那就是在当前回合结束的时候自己必须处于打醒状态。
但由于后发制人的存在,在对方被方寸催眠之后,使用了后发制人的孩子并不会在当前回合出手,这就导致对方一直到回合结束也依旧处于催眠状态。
在这个时期,前一回合处于催眠状态的玩家在下一回合是无法召唤宝宝的。
而由于后发制人的技能特性,到了下一回合,大唐孩子将会成为场上的一速,倒计时结束的一瞬间就会立刻出手,速度快的香港记者都追不上。
而在孩子出完手后,方寸只要再接上一个催眠符,就能形成一个完美的闭环,一个让对方求生不得求死不能的杀人闭环!
这个时期的方寸玩家杀人还停留在很原始的催眠、宝宝点、催眠、宝宝点这种老套路当中,要不是这个时期其他门派的很多玩家游戏经验同样不足,这种套路其实非常容易破解。
而后发孩子的出现则完美解决了这一问题,若不是后来催眠被网亿改为了当前回合被催眠也可以拉宝宝,这个杀人闭环还可以流行很久很久。
不过,这个套路对方云来说或许已经不再流行,但对于当前距离推出养育系统还不到一个月的那些玩家们来说,这种流氓至极的套路他们恐怕连听都没听说过,更别提照着这个方向去钻研了。