一直以来,其他游戏制作人都在追赶陈晓青的脚步。
游戏质量方面,他们是追赶上了。但在线人数仍然提不上去。
像《完美大陆》这样的游戏,市面上就有三款以上,可惜对比在线人数。
根本没有什么可比性,他们还以为什么先来后到的原因,现在听当事人一说。
他们才清楚自己差的是什么。
陈晓青毕竟经历过两世,前世的一些游戏开发商她就非常反感。
一键寻路,一键打怪,一键挂机等等,她实在想不明白,这是对自己的游戏有多么不自信才如此。
玩家进来全部自动,那游戏还有什么意思?
《完美大陆》之所以让玩家深陷其中,那是因为游戏里一切都需要去摸索。
无论赚钱还是打怪PK,都需要玩家找点去突破。比如属性随意加点。
装备没有职业限制,玩家可以选择最适合自己的属性搭配,别看职业只有六个。
但搭配起来的职业可多了。比如寻路系统,完美里只有安全区里有。
副本或者野外根本没有,寻路系统只有大概位置,玩家需要自己去摸索。
包括玩家野外刷怪,怪物会掉落什么,没有任何提示。
但研究下来玩家才发现,完美里所有小怪都有其用途,这才保证玩家经常刷怪升级而不腻歪。
“呵呵,抱歉,我不认同!”
村上原说完这话,灰溜溜地离开现场。这场约战从陈晓青六人安心消灭BOSS开始。
他就知道自己输定了。
“不愧是灭绝师太,老村头气呼呼地走人了。”
“不走等师太喷他吗?你没看老村头那脸色,比被人绿了还惨。”
“反正不管什么比赛,我只支持咱们师太的,只有她懂朕!”
陈晓青对着屏幕解释说:“狂雷天鹰的负面状态可以叠加,魔技能是减60%,每叠加一个技能增加20%。”
“我们明白了,所以BOSS移动不了是吧?”
“不,完美对于BOSS的设定有上限,到达95%就不动了。”
这种极为隐秘的设定,要不是她说出来,光靠玩家琢磨,估计要花上不少时间。