远程玩家容易躲,毕竟站位就离得远,但近战却没办法。
45米的攻击范围,就算身法再好速度再快,也不可能8秒内往返,还能打伤害。
近战想打输出就得硬吃群攻伤害。
眼前这些人并没有那么多的治疗无限加血,十几个近战的打法竟然是硬吃一记旋风斩,然后躲避第二个旋风斩,隔一躲一就能有六七秒的时间打伤害。
按理说这样也正常,大白公会的近战有时也得这么干,不过大白磨死BOSS只用了二十几分钟,挺一挺就过去了。
可六七十个玩家,想把30级BOSS磨死,有些天方夜谭了吧。
这得遭多少得罪啊!
只是场中的形势却让黎雾微微有些意外。
他在山谷口蹲了差不多两分钟,BOSS离得远,他也看不清血量,但从血条上还是能看出BOSS的血量并非满值了。
加起来不过三十几个输出,竟然真能磨掉BOSS的血量!
要知道BOSS还有个死亡怒吼降20%攻击力,这些人的攻击不仅能破防,而且伤害竟然还不低。
这么高的攻击力应该不可能,应该是有破甲类技能或天赋。
按这个节奏,应该是有机会把BOSS磨死的,就是时间可能会很长。
不对,BOSS还有王者之怒,最后30%阶段,其他近战再无输出环境,只靠十几个弓箭手得打到猴年马月啊。
而且BOSS的防御提高了30%,他们难道还能破防?
抢不抢呢?
这是个问题!
不杀人想抢BOSS的希望不大,毕竟人家也不能任由他在那打。
就算抢下了,后续也是个麻烦事,对方人太少了,他打起来反而没把握。
这些人不是有破甲技能或天赋,就是全员高攻击,再加上疑似古武者的实力,没有足够的“血包”,黎雾还真没把握。
最有把握的办法就是上去把人家主T剁了,对方也就差不多团灭了。