甚至海底一些特殊情况,如魔兽卷起的海底漩涡,机器人也无法应对。
如果是冒险者,这需要的时间可太长了,到时候血日估计早就不允许任何人出门了。
解决光幕高度由于海拔高度不一而产生的问题必须换一种思路——让光幕塔的海拔高度最终达到一致。
光幕塔坐落的海拔高度无法改变,但是光幕塔本身的建筑高度却能够改变。
将光幕形成功能置于塔尖,保证所有的塔尖处于同一海拔高度,这样就能确定光幕形成高度一致的情况下,覆盖范围一致。
这样就需要增加一个能够调整建筑高度的智能系统,就算以后位面地壳变化也不需要担心天幕出现问题。
建筑高度调整能够通过符文和特殊的搭建方式完成。
特殊的搭建方式自然是要将光幕塔搭建成为一座折叠型的建筑。
在调整建筑的高度时只要将折叠部分展开就能提升高度,而且完全不影响建筑效果。
而符文主要配合一些建筑材料,通过压缩或者扩充达到细微控制建筑高度的效果。
这两者都不难,而且配合起来能够更好解决问题。
这样建筑实现的问题算是彻底解决了,接下来要为建筑增加其他功能了。
当然天幕最基础的功能改变天象,调节气候肯定是要有的。
日后血日产生的末日天象对于普通人的情绪还是能够产生干扰,严格说会带来负面影响,例如恐慌,嗜血,暴躁等等。
从李林手上获得的传奇阶材料来说,最好就是为建筑增加攻击功能和生产功能。
李林从破碎的天使长剑上得到的两种传奇阶金属,它们都能完美利用太阳能量。
通过大量光幕塔积聚的太阳能量以及大量灵能,想要释放出传奇阶的攻击并不难。
由于通过传奇阶材料和一些刻画的规则符文,增加的传奇阶攻击不止是能量层次,还会附带规则之力。
当然不能长时间只消耗位面中的太阳能量,也要消耗月亮散发的太阴能量,以此来维持位面的阴阳平衡。