【你击杀了骨将军lv69,获得D阶经验48】
...
【你触发了“力量掠夺”效果,力量+2】
【你触发了“敏捷掠夺”效果,敏捷+2】
【你触发了“精神掠夺”效果,精神+2】
【你触发了“体质掠夺”效果,体质+2】
......
【你击杀了骨骸巨霸lv75(Boss),获得D阶经验1400】
【成就】+1
“碎骨手-将骨骸巨霸Boss的身体击碎成至少10块以上并将其击杀!”
(效果:双手伤害+5%)
......
短短几秒钟,秘境出口开启的消息瞬间出现。
方铭甚至都没去看Boss的信息。
仅仅瞥了一眼成就后便出来了。
与此同时。
他微微思索着:“虽然目前D阶的「真言」还没有进阶到改变原有的秘境规则。”
“但是,它似乎可以新增以‘我’为主语的情况!”
作为他唯一的主动技能。
其中的门道可真是太有意思了。
每次进阶后。
原有的固有描述可以大幅提升。
然后还会新增可以作用的目标。
“现在,虽然秘境还无法作为主语。”
“但是,却能作为‘我’发动能力的宾语目标!”
这还是方铭在不断尝试时无意中发现的。
“既然如此,如果是对于这一类限次秘境的话。”
“我是否可以获得额外的次数?其他的又如何?”
于是。
方铭再次看向了这个枯骨秘境的传送口。
打开「心愿索引」!
【「心愿索引」——生成中!】
...
结果很快出来了,方铭顿时惊喜不已。
“想不到才D阶就真的有了!”
而且,还不止一条:
「真言」——“我,在通关任何秘境后拥有额外一次进入的机会。”
(秘境恢复成上一次通关前的原状态)
...
「真言」——“我,对于已经通关过的秘境,每天能够以最佳的一次经验获取量,消耗相同时间以概念一键完成。”
(设置好后,开始消耗时间需保持脱战和没有移动10米以上的状态)
...
「真言」——“我,对于已经通关过的秘境,以后通关Boss会掉落全部可掉落的物品。”
(可以无需进入,只要完成通关次数就行)
...
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......
没有看错,方铭没有看错。